後工程の編集に必要な細部を残したいなら高ビットレートを検討し、軽い下書きには結果を確認したうえで standard を選びます。どちらも被写体の間違いや不自然な動きを直す設定ではありません。見るべき点は、圧縮が必要な細部を隠していないか、最終納品でもそれが保たれるかです。
Runway Dev で変わったこと
2026 年 10 月 27 日の Runway API 更新履歴では、Seedance 2.0、Fast、Mini のテキスト・画像・動画からの動画生成に bitrate 設定が追加されました。API の既定値は standard です。これは出力設定の更新であり、新しい Seedance モデルの発表ではありません。
一方、Runway アプリのガイドは high をアプリの既定値としています。実際に使う画面を確認してください。アプリのプリセットと API の既定値は異なる場合があります。この発表だけで Tong に同じ設定があるとは判断できません。
ビットレートと解像度と動きを分ける
解像度はフレームのピクセル寸法、ビットレートは時間あたりの符号化データ量です。同じ寸法のファイルでも、残る細部の量は異なる可能性があります。大きなファイルだから高画質とは限らず、生成段階で間違っていた内容をビットレートで取り戻すこともできません。
圧縮の問題と生成の問題を分けて見ます。布の質感が平滑になるのは符号化の影響かもしれませんが、袖の形がフレーム間で変わるのは動きや一貫性の問題かもしれません。静止画を見る前に通常速度で動作を判断しましょう。鮮明な一枚に気を取られると、使えないショットを見逃します。
短い確認課題を用意する
評価を計画するなら、窓辺で無地のスカーフがゆっくり動く固定ショットを考えてみてください。動きは一つ、光は一定に指定します。布の縁、影の階調、動いている部分の細部を観察します。これは提案する練習であり、実施済みのモデルテストでも結果の保証でもありません。
可能なら長さ、寸法、参照素材、プロンプトをそろえます。設定したビットレートを記録し、ダウンロードした元ファイルを同じ表示サイズで比較します。別々の生成には、似た設定でも内容の違いが出ることがあります。すべてを圧縮のせいにせず、不確かな点を記録し、一組だけで優劣を断定しないでください。
マスターを残し、納品を別に確認する
編集前に最良の採用済み元ファイルを保存します。以前の書き出しを何度も再圧縮せず、そのマスターから共有用コピーを作ります。公開先に合う形式を選び、アップロード後の映像も再生してください。配信サービスが再処理する場合があるためです。
合格基準は簡潔で構いません。被写体が正しい、動きが連続する、輪郭が許容範囲、予定の表示サイズで階調が十分、ファイルが公開先に適合する、という項目です。問題の場所も記録します。容量の目標はこの確認の代わりにならず、高い設定も全項目の合格を保証しません。
Tong の制作に判断を生かす
Tong のモデル一覧で現在のモデルと選択肢を確認し、Tong Academyで制作手順を参照できます。書き出し計画を立てる前に、選んだツールの設定を確認しましょう。物語とショットの目的を先に決め、採用した映像を編集と納品まで保てる設定を選びます。
動作、構図、被写体が違うなら、まず制作指示を修正します。採用済みの映像が符号化やアップロードで細部を失うなら、その工程を調べます。判断を切り分けることで、次の修正に明確な目的が生まれます。
