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Schreibe für eine Aktion im generierten Video auf, wann das Publikum sie zum ersten Mal sehen soll und was bis dahin passiert sein muss. Adobe zeigte Project On Cue am 11. November bei MAX Sneaks. Die Seite von Adobe Labs beschreibt ein bearbeitbares Zeitsignal für Ereignisse in Video und Ton. Die Vorgabe lässt sich schreiben, bevor du entscheidest, wie die Einstellung entsteht.
Einer Aktion einen Zeitpunkt geben
Stell dir eine acht Sekunden lange Einstellung mit einem blauen Miniaturzug vor. Er fährt ein, hält neben einem dunklen Signal und dann leuchtet die Lampe bernsteinfarben. Das Aufleuchten soll zeitlich festgelegt werden. Schreibe „erstes sichtbares Leuchten bei 00:04.00 ab Clipbeginn“. Der Zug soll schon stehen. „Ungefähr in der Mitte“ lässt die Beziehung zwischen beiden Ereignissen offen.
Beginnt der Clip bei 00:12.00 in der Sequenz, liegt derselbe Einsatz dort bei 00:16.00. Beschrifte beide Zeiten getrennt, damit die Person am Schnitt die richtige Bezugszeit kennt.
Den sichtbaren Beginn und die festen Details festlegen
Lege fest, was als Einschalten zählt. Hier ist es das erste Bild mit sichtbarem Leuchten. Die Lampe leuchtet bis zum Ende, die Kamera bleibt fest und der Zug steht. Schreibe die Bedingungen zum Zeitpunkt. Bei der Prüfung lassen sich Timing und Änderungen am Bildaufbau so auseinanderhalten.
Markiere den Einsatz im Storyboard oder in der Timeline. In diesem Beispiel könnte das Team bei 24 Bildern pro Sekunde zwei Bilder Abweichung akzeptieren. Wähle die Toleranz passend zur Ausspielung. Ein musikalischer Akzent kann mehr Genauigkeit erfordern als ein Licht in einer ruhigen Einzeleinstellung.
Bei normalem Tempo prüfen
Spiele den ganzen Export einmal ab. Prüfe, ob Halt und Leuchten als zwei Ereignisse in der gewünschten Reihenfolge erkennbar sind. Gehe dann rund um die vierte Sekunde Bild für Bild vor und finde das erste Leuchten. Notiere die beobachtete Zeit und den Abstand zum Halt. Prüfe beides mit dem fertigen Ton, wenn ein akustisches Signal dazugehört.
