AI 動画を別のフレームレートへ変換する前に、長さを維持するか決めます。納品用の変換と速度変更は別の課題です。元素材、タイムライン、書き出しのレートと予定の長さを記録し、フレーム数が多ければ改善すると考えず、完成した動きを見ましょう。
三つのレートと納品要件を確認する
元素材のレートはクリップ、タイムラインは編集、書き出しは納品ファイルを表します。同一でなくても構いませんが、差には意図した選択が必要です。映画らしい、滑らかそうという数字ではなく、実際の納品仕様から始めます。
ファイルと設定の正確な値を読みます。23.976 と 24、29.97 と 30 は別です。以下の計算は整数の正確な 24 fps と 30 fps を使います。分数レートの案件に黙って当てはめたり、メタデータを丸めたりしないでください。
長さを保つ変換とフッテージの再解釈を分ける
正確に十秒、24 fps、元フレーム 240 枚のクリップを考えます。十秒の 30 fps 書き出しには 300 の出力フレーム位置が必要です。長さを保ちながらその位置を埋める方法を選びます。
同じ 240 枚を各一回、30 fps で再生すると八秒になります。これは速度変更です。Adobe のフレームレート解釈ガイドは、再解釈で長さが変わり、音声にも影響し得ると説明します。採用前にコマンドの実際の効果を確認します。
結果を見て変換方式を選ぶ
Adobe の書き出しガイドでは、フレームの反復・削除、隣接フレームのブレンド、前後の動きを推定する光学フローを区別しています。必要なリズムを作る別の方式であり、単純な品質順位ではありません。
反復は不均一な動き、ブレンドは二重輪郭、誤った推定は変形を生む場合があります。Adobe も光学フローのアーティファクトに言及しています。すべてのツールに三方式があるとも、最も複雑なら勝つとも思わず、使える方式を比べましょう。
難しい動きの短い区間を見る
すでに採用した素材から選びます。柄の背景の前を手が横切る、物体が明確な縁を通る、別のショットへハードカットする、といった箇所が役立ちます。通常速度で見てから、リズムの乱れ、残像、歪み、二ショットが混じるフレームを詳しく確認します。
これは提案する点検であり、当方の試験結果ではありません。元素材を変更せず、候補と設定を別々に保存します。生成時点で手が壊れていたり物体が変化したりしているなら、変換を確実な修復と考えないでください。
最終ファイルの長さと同期を確かめる
納品レート、最初と最後、総時間、音声同期を確認します。最も滑らかな部分だけでなく、書き出し全体を見ます。採用マスターと設定を残し、別の編集者が判断を再現できるようにします。
Tong のモデル一覧で現在のツールと設定を、Tong Academyで手順を参照できます。フレームレートは動画ビットレートのガイドにある圧縮とは別です。目的は指定の時間と使える動きであり、方式は確認後に決めましょう。
