始める前に
- 使用できるソースビデオと利用可能なクレジット。
- サポートされているクリップ範囲。選択したモデルには現在の制限が表示されます。
完成するもの:
モデルの選択
無制限の AI ビデオ オブジェクト編集の場合は、Wan 3.0 Prime Edit など、互換性のある制限の少ないモデルを選択してください。ネイティブの書き込み方向モデルでは、被写体の検出は必要ありません。検出ベースのモデルには異なる選択フローがあります。
ソースビデオをアップロードする
ビデオエディターを開き、ビデオまたは保存されたクリップをアップロードを選択します。準備と時間が完了するまで待ちます。元の写真と比べて変化を判断できるように、被写体がはっきりと見える短い距離を選択してください。

「オブジェクトの追加」を選択します
開く 何を変更しますか?をクリックして、「オブジェクトの追加」を選択します。ターゲット領域が表示される範囲を特定します。この例ではネイティブのテキスト指向編集を使用しているため、オブジェクトの追加には検出された件名マスクは必要ありません。

編集モデルを選択してください
「モデルの変更」を開き、制限のない編集ワークフローの場合は制限の少ないモデルを比較するか、プロジェクトに適している場合は「モデレート」に切り替えます。この例では、ネイティブの書き込み方向モデルを使用します。続行する前に、参照サポート、期間、解像度を確認してください。

オブジェクトと配置を説明する
アイテム、その素材、および表示される場所について説明します。例: エクスプローラーの横の床に小さなバックパックを追加します。人物とカメラの動きを維持します。選択したモデルがそれを受け入れる場合にのみ参照イメージを追加し、サポートされている場合はその参照名を使用します。

設定、価格、結果を確認する
[設定] を開いて、選択した範囲、解像度、オーディオ、および選択したセクションを返すか完全なビデオを返すかを確認します。 [設定]を閉じて、[価格の確認]を選択します。準備ができたら、引用された編集内容を確認します。 [マイ編集] で完成した結果を確認し、元のソースを保持したままダウンロードします。

役立つヒント
テーブルの上、左手で持つ、椅子の横など、場面との接触について説明してください。これは、配置のないオブジェクト名よりも便利です。
問題が起きた場合
オブジェクトが間違った場所に表示される場合は、その位置とスケールを重点的に修正します。検出ベースの編集エンジンは、さまざまな選択コントロールを公開します。モデルを切り替えた後は、その要件をお読みください。
まず読み、準備ができたら作成
このガイドは無料で読めます。リンク先のツールに要件と現在のクレジット料金が表示されます。スクリーンショットはデモデータです。有料の作業を送信する前に、入力と表示料金を確認してください。
確認日:2026-10-18 · Tong Academy